home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Interactive 7 / PC World Interactive 7.iso / online / gchess.EXE / GNUCHESS.H < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1995-02-22  |  6KB  |  249 lines

  1. /*    PortTool v2.2     GNUCHESS.H          */
  2.  
  3. /*
  4.   gnuchess.h - Header file for GNU CHESS
  5.  
  6.   Revision: 1990-04-18
  7.  
  8.   Copyright (C) 1986, 1987, 1988, 1989, 1990 Free Software Foundation, Inc.
  9.  
  10.   This file is part of CHESS.
  11.  
  12.   CHESS is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
  13.   WARRANTY.  No author or distributor accepts responsibility to anyone for
  14.   the consequences of using it or for whether it serves any particular
  15.   purpose or works at all, unless he says so in writing.  Refer to the CHESS
  16.   General Public License for full details.
  17.  
  18.   Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute CHESS, but
  19.   only under the conditions described in the CHESS General Public License.
  20.   A copy of this license is supposed to have been given to you along with
  21.   CHESS so you can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  22.   file named COPYING.  Among other things, the copyright notice and this
  23.   notice must be preserved on all copies.
  24. */
  25.  
  26. #include <stdio.h>
  27. #define SEEK_SET 0
  28. #define SEEK_END 2
  29.  
  30. #if !defined(__STDC__) || !defined(MSDOS)
  31. #define const
  32. #endif
  33.  
  34. #ifndef __GNUC__
  35. #define inline
  36. #endif
  37.  
  38. /*
  39.   ttblsz must be a power of 2.
  40.   Setting ttblsz 0 removes the transposition tables.
  41. */
  42. #ifdef MSDOS
  43. #define ttblsz (1 << 11)
  44. #else
  45. #define ttblsz (1 << 16)
  46. #define huge
  47. #endif /* MSODS */
  48.  
  49. #define maxdepth 30
  50. #define white 0
  51. #define black 1
  52. #define neutral 2
  53. #define no_piece 0
  54. #define pawn 1
  55. #define knight 2
  56. #define bishop 3
  57. #define rook 4
  58. #define queen 5
  59. #define king 6
  60. #define bpawn 7
  61. #define pmask 0x0007
  62. #define promote 0x0008
  63. #define cstlmask 0x0010
  64. #define epmask 0x0020
  65. #define exact 0x0040
  66. #define pwnthrt 0x0080
  67. #define check 0x0100
  68. #define capture 0x0200
  69. #define draw 0x0400
  70. #define maxdepth 30
  71. #define false 0
  72. #define true 1
  73. /* #define absv(x) ((x) < 0 ? -(x) : (x)) */
  74.  
  75. #define valueP 100
  76. #define valueN 350
  77. #define valueB 355
  78. #define valueR 550
  79. #define valueQ 1100
  80. #define valueK 1200
  81. #define ctlP 0x4000
  82. #define ctlN 0x2800
  83. #define ctlB 0x1800
  84. #define ctlR 0x0400
  85. #define ctlQ 0x0200
  86. #define ctlK 0x0100
  87. #define ctlBQ 0x1200
  88. #define ctlBN 0x0800
  89. #define ctlRQ 0x0600
  90. #define ctlNN 0x2000
  91. #define Patak(c, u) (atak[c][u] > ctlP)
  92. #define Anyatak(c, u) (atak[c][u] > 0)
  93.  
  94. #if ttblsz
  95. #define truescore 0x0001
  96. #define lowerbound 0x0002
  97. #define upperbound 0x0004
  98. #define kingcastle 0x0008
  99. #define queencastle 0x0010
  100.  
  101. struct hashval
  102. {
  103.   unsigned long key,bd;
  104. };
  105. struct hashentry
  106. {
  107.   unsigned long hashbd;
  108.   unsigned short mv;
  109.   unsigned char flags, depth;   /* char saves some space */
  110.   short score;
  111. #ifdef HASHTEST
  112.   unsigned char bd[32];
  113. #endif /* HASHTEST */
  114.  
  115. };
  116.  
  117. #ifdef HASHFILE
  118. /*
  119.   persistent transposition table.
  120.   The size must be a power of 2. If you change the size,
  121.   be sure to run gnuchess -t before anything else.
  122. */
  123. #define frehash 6
  124. #ifdef MSDOS
  125. #define filesz (1 << 11)
  126. #else
  127. #define filesz (1 << 17)
  128. #endif /* MSDOS */
  129. struct fileentry
  130. {
  131.   unsigned char bd[32];
  132.   unsigned char f, t, flags, depth, sh, sl;
  133. };
  134. /*
  135.   In a networked enviroment gnuchess might be compiled on different
  136.   hosts with different random number generators, that is not acceptable
  137.   if they are going to share the same transposition table.
  138. */
  139.  
  140. unsigned int urand (void);
  141. void srand (unsigned int seed);
  142.  
  143. #else
  144. int rand (void);
  145. void srand ( unsigned int seed);
  146. #define urand rand
  147. #endif /* HASHFILE */
  148.  
  149. extern unsigned long hashkey, hashbd;
  150. /*extern struct hashval hashcode[2][7][64];*/
  151. extern struct hashval far *hashcode;
  152.  
  153. /*extern struct hashentry huge ttable[2][ttblsz];*/
  154. extern struct hashentry far *ttable;
  155.  
  156. #endif /* ttblsz */
  157.  
  158.  
  159. extern HWND hComputerColor;
  160. extern HWND hComputerMove;
  161. extern HWND hWhosTurn;
  162. extern HWND hClockComputer;
  163. extern HWND hClockHuman;
  164. extern HWND hMsgComputer;
  165. extern HWND hMsgHuman;
  166. extern HWND hStats;
  167.  
  168.  
  169.  
  170. struct leaf
  171. {
  172.   short f, t, score, reply;
  173.   unsigned short flags;
  174. };
  175. struct GameRec
  176. {
  177.   unsigned short gmove;
  178.   short score, depth, time, piece, color;
  179.   long nodes;
  180. };
  181. struct TimeControlRec
  182. {
  183.   short moves[2];
  184.   long clock[2];
  185. };
  186.  
  187. struct BookEntry
  188. {
  189.   struct BookEntry far *next;
  190.   unsigned short far *mv;
  191. };
  192.  
  193. struct flags
  194. {
  195.   short mate;        /* the game is over */
  196.   short post;        /* show principle variation */
  197.   short quit;        /* quit/exit gnuchess */
  198.   short reverse;    /* reverse board display */
  199.   short bothsides;    /* computer plays both sides */
  200.   short hash;        /* enable/disable transposition table */
  201.   short force;        /* enter moves */
  202.   short easy;        /* disable thinking on opponents time */
  203.   short beep;        /* enable/disable beep */
  204.   short timeout;    /* time to make a move */
  205.   short rcptr;        /* enable/disable recapture heuristics */
  206. };
  207.  
  208. /* extern struct leaf Tree[2000], *root; */
  209. extern struct leaf far *Tree, far *root;
  210.  
  211. extern short TrPnt[maxdepth];
  212. extern short board[64], color[64];
  213. extern short PieceList[2][16], PawnCnt[2][8];
  214. extern short castld[2], Mvboard[64];
  215. extern short svalue[64];
  216. extern struct flags flag;
  217. extern short opponent, computer, Awindow, Bwindow, INCscore;
  218. extern short dither, player;
  219. extern short xwndw, epsquare, contempt;
  220. extern long ResponseTime, ExtraTime, Level, et, et0, time0, ft;
  221. extern long NodeCnt, ETnodes, EvalNodes, HashCnt, HashCol;
  222. /* extern struct GameRec GameList[512];*/
  223. extern struct GameRec far *GameList;
  224.  
  225. extern short GameCnt, Game50;
  226. extern short Sdepth, MaxSearchDepth;
  227. /*extern struct BookEntry *Book;*/
  228. extern struct BookEntry far *Book;
  229.  
  230. extern struct TimeControlRec TimeControl;
  231. extern short TCflag, TCmoves, TCminutes, OperatorTime;
  232. extern const short otherside[3];
  233. /*
  234. extern const short otherside[3];
  235. extern const short Stboard[64];
  236. extern const short Stcolor[64];
  237. */
  238. extern unsigned short hint, PrVar[maxdepth];
  239.  
  240. /*#define distance(a,b) distdata[a][b]*/
  241. #define distance(a,b) *(distdata+a*64+b)
  242.  
  243. #define row(a) ((a) >> 3)
  244. #define column(a) ((a) & 7)
  245. #define locn(a,b) (((a) << 3) | b)
  246. /*extern short distdata[64][64];*/
  247. extern short far *distdata;
  248.  
  249.